FromSoftware和George RR Martin 联手制作的《艾尔登法环》让许多玩家引颈期盼,上市后也受到媒体压倒性好评,许多人相信今年年度游戏已经在手。然而FromSoftware 一贯的高难度形象,也让一些人犹豫不决。我的魂系游戏游玩时数超过两千小时,《艾尔登法环》目前玩了70 小时,想借这篇文章分享一些普遍性的建议。这些建议的适用范围以新手玩家的初期游玩为主,希望提供大家需要的知识和恰当的心态来享受这部杰作。以下我会尽量避开特定角色、道具、任务和剧情,想要自由探索的玩家依然可以安心阅读。
开局该选什么职业?
《艾尔登法环》让玩家扮演「褪色者」,探索神秘、广阔又危险的「交界地」。以初期来说,若你不打算特别查攻略,那么以力气和灵巧为主的物理系玩法会顺利很多,也有助于后续规划,因为:
1.获得武器比获得魔法、祷告容易。
2.足够的力气和灵巧数值,会让角色能使用绝大多数的武器,这有助于让你探索自己喜欢的近战路线。
此外,有好盾牌的角色也会让初期简单很多,例如流浪骑士,开局自带物理防御100% 的盾牌,这代表只要角色有精力持续举着盾,敌人的拳头、刀剑等物理攻击都无法伤你一分。再加上《艾尔登法环》强势的「防御反击」,流浪骑士可望成为新手开局最不挫折的选项。
当然,让新手最不挫折的选项不见得最好玩。怎样会好玩因人而异,以我目前获得的世界资讯来看,不管你选择主要练力气、灵活、智力、信仰、感应当中的哪一项,只要你知道往哪找,在前期地图都可以取得够多道具支援,让你能以自己选择的方式建立强度足够的角色。
你也可以先花点时间尝试不同角色。毕竟创新角色不用钱,而且游玩任何角色获得的经验和知识都会存放在你自己身上,让其他角色的游玩更顺利。选了战士却捡到看起来很厉害的魔法,很可惜吗?并不,因为如此一来,你的下个法师角色,就会知道该去哪里取得好东西。褪色者的交战记忆继承在身为玩家的你身上,这是法环的浪漫。
开局选什么遗物
遗物是开局角色就会带在身上的东西,不同的遗物有不同作用,但不会造成长远或决定性的影响。比较受玩家欢迎的遗物包括:
・红琥珀坠链:装备时会增加HP上限的护符。
・黄金种子:升级血瓶和魔法瓶数量上限的消耗品。
・石剑钥匙:用于打开某些门的消耗品。
常见的选择考量则包括:
前两者可直接降低难度,不过若知道方法的话,在前期可以轻松买到红琥珀坠链,而黄金种子可在世界各处的金色小树脚下捡到,最终总量不会缺。然而,比起需要石剑钥匙打开的门,石剑钥匙似乎相对稀缺,不过若不查攻略,其实玩家无法得知哪个门后面能获得哪些东西。
升级点数如何分配?
点数分配因而人而异,以下提供对新手来说相对安全的点法,若你有自己的想法,也可以完全略过,或者参考当中部分考量来建立你自己的玩法:
创新角色之后,我通常会优先点生命力直到20 来增加存活率。这是因为初期武器伤害主要取决于武器的等级,而不是力量、灵巧等角色数值带来的加成。所以相较而言提升HP 会是比较合理的选择。
耐力影响精力和负重,耐力是否需要提升,在前期取决于玩家是否常常精力用尽造成不便。但《艾尔登法环》的精力设定已经比其他魂系游戏慷慨,除非你使用重型武器,否则若精力用尽对你来说是个麻烦,可能代表你太贪刀,或者常进行无谓的翻滚和持续举盾。
力气、灵巧、智力、信仰和感应是否需要提升,在前期取决于玩家希望尝试哪些武器,以那些武器的最低需求为主。
值得注意的是,当角色双持武器(双手握着同一把武器),力量会以1.5 倍来计算,这是为什么你只需要21 点的力气,就可以双持使用需要31 点力气的巨剑。 (当然,在双持状态角色就无法使用本来装备在左手的武器或盾牌,玩家得要自己考量)
集中力大致只影响FP(MP),除非很喜欢使用战技,否则物理角初期通常不会提升集中力,法师或神职者则可看FP 是否足够来衡量。我的法师通常会把FP 提升到一瓶蓝瓶无法补满的程度,避免浪费蓝瓶。
最后,魂系游戏某些数值有所谓的软上限(softcap)和硬上限(hardcap),也就是说这些数值造成实际影响的效率会改变并且有天花板。在《艾尔登法环》里,生命力提升HP 的效果会在生命力抵达40(软上限)之后显著下降(在39 之前,每点生命力可以带来约45 点HP,在40 之后则是约26点HP),在抵达某个更高的硬上限之后掉到微乎其微的地步。
目前玩家们对《艾尔登法环》多数数值的软上限位置还没有共识,不过各种攻击性数值(力气、灵巧、智力、信仰、感应)对武器伤害加乘的软上限应该都在40~ 55 之间,这意味着若你是为了武器伤害提升这些数值,在此区间后停止会是最有效率的选择。若你专攻灵巧,在灵巧点到50 之后,可以考虑把剩余点数放在生命力来提升存活率、放在耐力来让自己能够连击更多下、放在集中力来使用更多次战技,或者放在力气、智力、信仰、感应来增加战斗选项。
有助于顺利游玩的观念
这篇文章尽量不提特定角色、道具、任务和关卡,以下提供一些普遍性的观念,希望大家都能顺利游玩。
▌游玩教学关卡并注意教学提示
身为魂系游戏,《艾尔登法环》难得设计了教学关卡,让玩家学会基本的战斗操作。如果你没玩过魂系游戏,记得玩一次,否则可能会过了30 小时才忽然发现可以锁定敌人或蹲下隐匿。
此外,第一次游玩别把「系统」里的「显示教学」关闭,这会让你错过许多重要且本文没涵盖的常识,例如盾反和防御反击的不同、上升气流其实有两种作用、如何下马、什么是战灰、如何替武器增加伤害属性…等等。
我知道玩得正开心还要看忽然跳出的教学视窗有点烦,若你不小心按掉了,可以在「置物包」里的「情报」栏位重温。若你正在玩《艾尔登法环》,可以现在就点开情报阅读,八成会发现自己过去不知道的事情。
▌注意「赐福的指引」、NPC对话,以及购买文件
部分赐福上会出现「赐福的指引」,一道金色光芒。这光芒会指向当地值得探索的方向,身为看得见赐福指引的褪色者,跟着指引走准没错。
《艾尔登法环》里许多对话有攻略上的意义,能让玩家了解推进进度的关键线索,例如某关键道具去哪找、为什么某个门关着之类。这些对话不像系统教学会储存在置物包里,玩家得要自己记下来。若玩家匆促游玩,把对话都略过,就算是主线,也可能需要上网查攻略才能顺利推进。
此外,世界上散布着用「不求人」演奏乐器的「流浪商人」,除了该处可能会用到的道具,也贩卖跟附近区域有关的文件,文件上提供适量暗示来协助玩家攻略和解谜。这些文件并不影响执行任务的资格,而相关任务通常也没有困难到非得要文件提示不可,不过若某区域发现了奇怪的东西,不知道该怎么应对,或许可以找找附近的商人或NPC。
有些玩家对《艾尔登法环》感到无所适从,不知道接下来要怎么推进进度。答案是跟着赐福的指引走走看,或者去认真听几个NPC 讲话你就知道了。魂系游戏没有「任务待办清单」,玩家得融入世界去观察和互动,自己找到出路。
▌注意地上的讯息
魂系游戏鼓励玩家在地上留下讯息彼此提醒,大部分讯息能让你找到隐藏道路、宝物,甚至救你一命。当然,故意在地上留下错误讯息也是有趣的魂系文化。新手该如何推测眼前的讯息是否可靠呢?大致上:
1.警告讯息多半是真的,例如:「前有强大敌人」、「前有死」、「前有死胡同」、「前有埋伏」、「前面要注意左」。
2.跟道具、可操作的东西有关的讯息多半是真的,例如:「前有道具」、「前无道具」、「前有拉杆」、「前有不得了的东西」。
3.跟「隐藏通道」有关的讯息,以及引导你落下的讯息都是真假交错,例如:「前有隐藏通道」、「前面需要跳跃」、「往下的时间到了」。好在假讯息附近多半会出现其他讯息,提醒你「前有骗子」。隐藏通道是魂系传统,有些可以通过的道路会藏在墙壁后方,玩家需要攻击墙壁或朝墙壁翻滚来开启。顺带一提,消耗性道具当中的「虹彩石」可以用来区分眼前悬崖高度是否致死,你可以察看道具说明来了解判断方式。
此外,留下对其他玩家有帮助的讯息也会增加游玩乐趣。若其他玩家给你的讯息好评,你的角色会直接补满血。
你得要连线游玩才能看到并留下讯息。这意味着若你是PS 玩家,得要购买PS Plus 服务。
▌注意声音
《艾尔登法环》的许多游戏提示来自声音,boss 出手时的音效就不提了,玩家策马跑过平原时可能会听见NPC 的呼唤,在阴暗的地下墓地准备偷袭角色的骷髅,在「长出来」的时候会发出低吼。耳机或效果够好的音响能协助你辨认上述线索及其方位距离,也可以在战斗时确认左右和身后状况。
▌普遍的角色强化途径
若不介意查攻略,你可以藉由取得特定护符、武器、魔法、祷告来强化角色。然而最普遍、不需要特定知识的两种道具分别是增加圣杯瓶使用次数的「黄金种子」,以及增加圣杯瓶回复量的「圣杯露滴」,前者可以在比人稍微高的金色小树旁捡到,后者可以在几乎每一个教堂捡到。 《艾尔登法环》提供许多地景线索以利玩家探索,每个教堂虽然各自不同,但正门的形状都类似,从远处就能辨认。此外在闲逛途中,你也会捡到许多「锻造石」用来替武器升级。身为褪色者,玩家在交界地光是闲逛都能变强。
▌探索很有用
《艾尔登法环》鼓励玩家探索,在初期玩家就可以取得方便跑图的灵马「托雷特」。靠着托雷特的速度和跳跃力,就算不升级,也可以安全探索大地图上几乎一半的区域,并取得前述重要的强化道具。若你把「卡关没关系,先逛逛其他地方吧!」和「大部分地方就算不战斗也可以跑过去」这两个想法放在心上,游玩和强化自身的历程会灵活和愉快很多。
▌善用灵马托雷特
托雷特的二段跳跃能自由变换方向,让玩家可以抵达很多地方,速度则能让玩家安全穿越敌人直接捡走物品。这是魂系玩家第一次能骑乘马匹,而FromSoftware 为《艾尔登法环》的骑乘移动和战斗下了很多功夫。
玩家可以在骑乘时使用近战武器和弓箭,也能施放魔法,骑马时左手持缰绳,但使用双持按键就可以把左手武器暂时切换到右手使用。骑乘的近战适合突击,远程攻击适合迂回风筝,一旦玩家熟悉骑乘时的动作,真的能做到「几回穿梭先取指挥官首级,再跃下马匹处理小兵」这样流畅的战斗。
▌开局不能错过的东西
虽然为了维持乐趣,本文尽量不提特定攻略和物品,但有些初期东西若错过了会不太方便:
・「引导之始」附近可捡到连线道具。
・「艾雷教堂」的流浪商人推荐玩家优先购买「制作皮袋」,这是真的。 (他也暗示玩家最好不要攻击他,真是个好人)
・在取得召唤托雷特的戒指后,记得马上传送回夜晚的「艾雷教堂」来取得某道具,不然之后会需要花钱才能买到。 (如果系统没有自动在你抵达艾雷教堂时调整时间,你可以善用赐福点的「消磨时间」选项。)
・「关卡前废墟」某处可获得「砥石小刀」,这让玩家可以在赐福处替武器更换战灰。
・在能买到「携带式照明灯」之前,先买把火把,会让探索阴暗区域更顺利。
▌善用锁定
在战斗中,「锁定」功能可以让玩家视角针对特定单位,方便移动和攻击。大致上玩家需要熟练锁定和取消锁定的时机,才能进行流畅的战斗。关于锁定,有一些小技巧值得尝试:
・「玩家不该攻击的对象」是无法锁定的,例如商人和可对话的NPC。因此玩家可以藉由按下锁定来确认眼前这家伙是不是敌人。这点特别提供给开场就打死商人的褪色者们参考。
・只要敌人没被岩石墙壁等硬障碍挡住,都可以锁定。就算玩家因为光线不足、草丛遮蔽而看不见敌人,也不妨碍你锁定他。因此你可以藉由锁定来探测前方是否有肉眼不易察觉的敌人,像是阴暗地穴角落的亚人,或者天花板的蝙蝠。
・解除锁定可以让角色的攻击方向更灵活,面对复数敌人,尝试不锁定来战斗,能让你更容易一次击中多个目标。
另一件跟攻击方向有关的事情:摄影机的垂直角度会影响角色攻击的高度。若大型武器的横扫难以击中趴在地上的史莱姆或者散落一地的骷髅,可以尝试解除锁定并「让镜头看着地上」来攻击。
▌观察
魂系游戏奖励细心观察的玩家,大部分关卡的恶意和陷阱都可以事先察觉,例如各种陷阱、埋伏在宝物左右或倒挂在天花板的敌人等等,更别提这些地方多半都会出现玩家讯息让你参考。在关卡里小心观察缓慢前进,不会有损失。
此外,在大世界多环顾四周,也会让游玩更顺利有趣。场景叙事是魂系游戏的强项,与《旷野之息》有同样世界设计思路的《艾尔登法环》更是如此。若远远看到建筑物、硝烟、火光、形状奇怪的东西,跑去看看往往不会让你失望。
「我会不会后悔」区
有些选择的后果很难弥补,有些则完全无法挽回,以下列出你可能会担心的事。为了保留乐趣,本文不会交代详细的解决方案,主要是让你对于眼前的事情有多糟糕,心里有个谱。若你真的想知道如何解决,相关资讯都很容易找到。
▶不小心攻击了NPC 怎么办?
若NPC 进入敌对状态,有特定地点和道具可以解除敌对。若你不小心杀了商人,主线也会引导你做些事情来让自己能继续购买错过的那些商品。不过这些事都有点麻烦,若你的角色在抵达交界地半小时内就杀了起始地点艾雷教堂的商人,那还是重玩比较有效率。
▶错过召唤铃怎么办?
不久之后就可以再买到。
▶角色数值点错怎么办?
游戏中期可以消耗特定道具在特定地点重点点数。
▶我不喜欢我捏的脸……
游戏初期很快就可以打开免费无限次重做角色外观和姓名的功能,唯一无法改变的是出生职业。顺带一提,你可以用「法环捏脸」或「elden ring face」当关键字找到很多捏脸灵感。
▶锻造石有限,该用在当前武器上吗?
只要武器顺手就可以放心升级,因为:
1.前期所需的锻造石都可以重复取得或购买。
2.魂系强调武器平衡,不会给「特殊武器」太多优待,在过去许多玩家公认的神兵甚至是看起来很普通的东西,例如《黑暗灵魂三》的长剑和大型棍棒。照传统,大部分的武器只要有合理升级,就算到了后期,在PVE 战斗里依然堪用,不会跟同类型其他武器相差太多。
3.《艾尔登法环》的战灰系统可以更改武器战技和伤害种类,这增加了同一把武器随着玩家需求而灵活变化的空间,让你更不容易后悔自己选错武器。
错过特定任务或道具怎么办?
在魂系游戏里,除非你看了详尽攻略并且非常谨慎规划游玩路线,否则一定会错过某些任务,《血源诅咒》、《只狼》和《黑暗灵魂》系列都是这样。这可能会让你少体验一些剧情分支,或者少拿东西,但通常不至于对通关和游玩造成毁灭性的影响。
若你在初次游玩时不想要事先知道所有事,又担心错过酷东西,我建议在下面这些情况发生时查询网路资讯:
1.你非常想要某道具,例如某个中二武器、魔法或服装。
2.你非常在意某NPC,想避免自己在相关剧情线「选错选项」。
3.你采取特定练法但强度难以提升以至于影响游玩体验,例如玩法师但一直没拿到好用法术。
最后可以记住:就算第一轮错过了些什么,你也总是可以在多轮数弥补。
BOSS 苦手
无法初始几次就打赢boss,很正常,一些建议:
・大部分的BOSS 无法单靠反应取胜,就算你可以光靠反应躲过所有攻击,也不可能光靠反应得知什么时候会有空隙,让你可以进行安全的反击。
・因此比较稳妥的方法是头几次尝试先练习闪躲,别把目标放在打赢,把目标放在躲过所有攻击。
・只要你能躲过大部分攻击,并且辨认出其中1~3 种攻击能带来反击空隙,赢不赢就只是运气问题了。
・避免自己重复做一样的事情但期待有不同结果。
・若你觉得重复练习压力很大,也可以录影重看自己的战斗,你可以注意自己过去哪些地方做出错误的应对。
我真打不赢,怎么办?我再也不相信自己了!
恰当的心态和习惯能协助你享受《艾尔登法环》有深度的世界,若在某处卡关感到挫败,有些说法可以参考:
・自信会影响表现,若你不觉得自己打得赢并因此泄气,会表现得更差。
・在盛怒之下你也会表现得更差且更不快乐。玩游戏是为了快乐,你可以休息一下,心态轻松且精力充沛的你会表现得更好。
・《艾尔登法环》的世界辽阔,有很多资源可以搜刮,你可以暂时离开,去其他地方逛逛强化自己。打BOSS 只是这个游戏众多好玩的事情之一,不是全部。
让我们在黄金树脚下见面吧,褪色者!
《艾尔登法环》可以藉由探索来硬性降低难度,是最好入门的魂系游戏。若你因为难度而却步,记得这游戏里不只有打BOSS,还有壮阔的大地、细致的世界、优美如诗的场景,以及这篇新手导引。
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