专访原始鸟熊(1)《活侠传》缘起——平凡的玩笑成就不凡的江湖

图/原始鸟熊Obb Studio 提供
图/原始鸟熊Obb Studio 提供

由原始鸟熊Obb Studio 制作的武侠独立游戏活侠传》无疑是2024 年的亮眼作品之一。本作自6 月上市后便以生动的角色刻划、峰回路转的剧情、千丝万缕的人物关系引起热烈讨论,掳获众多玩家的心。

惊人的是,本作的主力开发人员竟然只有两人,也就是工作室名称的「鸟」和「熊」:游戏设计玩法由两人共同发想,鸟负责程式设计、专案管理,而熊负责剧情文本与美术设计。

游戏角落热爱《活侠传》,编辑平均游玩时数突破50 小时,此次有幸访问鸟熊,欲从其口中问出开发秘辛、制作点滴,想瞧瞧这一鸟一熊究竟是如何深山修炼数年,如今出手便惊动江湖。

始于玩笑,终于决心──原始鸟熊成立沿革

鸟熊的缘分始于高中时期,毕业虽各自纷飞,但两人直到出社会后仍保持联系,是交情深厚的好友。

友谊的线始终系着鸟熊,创业的话题也偶尔出现在两人茶余饭后的闲谈,鸟甚至笑称,因为自己喜欢吃牛肉面,一开始还曾经想过要不要开间牛肉面店。

不过认真说来,随着出社会愈久、经过愈多思虑后,两人共同创业的决心亦愈发坚定。既然鸟擅长写程式,而熊平时的兴趣包含写作和绘图,两者结合使鸟熊决定投身游戏开发、创造属于自己的IP。

2020 年,原始鸟熊Obb Studio 成立了。半路出家的两人仿佛踏入深山闭关、潜心修行的武林门人,一晃眼便是四年过去。

弱者的宿命便是逃! ──在《活侠传》之前

《活侠传》是原始鸟熊团队首款正式开发的游戏,而本作一开始是以闪避弹幕为主要玩法的趣味手游:玩家扮演一名面相丑陋、实力又堪比杂鱼的唐门弟子,却不幸卷入拳脚相交、暗器纷飞的武林大乱斗,只好在乱战之中闪躲飘,试图保住小命。

主角必须闪避敌我双方的所有投掷物,甚至因武功低下而无法对敌人造成伤害,只能一味地跑;唯一的攻击方式是召唤唐门师兄妹出面救驾,否则暗器不长眼,绝世高手们斗得正欢,也无人在乎主角的烂命一条。

早期弹幕设计的画面(已废弃)。 图/原始鸟熊Obb Studio 提供
早期弹幕设计的画面(已废弃)。 图/原始鸟熊Obb Studio 提供

不过,这样的游戏内容终究过于单薄,再加上主角始终无法还手未免太惨,于是鸟熊便就此发想出各种剧情发展。

几经改版、花了近一年时间后,两人最终决定放弃手游、转往开发PC 平台,增加了许多系统以及大量剧情。而直到原始鸟熊脸书粉专浮出世面时,《活侠传》的整体玩法便已确立,而先前类幸存者的玩法最终也转化「战役」模式。

唐门丑角赵活:人生颠簸我「照」活

《活侠传》男主角赵活相貌奇丑,不仅在故事中众人为之震撼、称他是妖魔鬼怪,其相貌也令不少玩家望之却步。他出身乡下农村,既不天赋异禀、亦无身世之谜,完全没有主角光环可言,人生难度简直难上加难。

《活侠传》主角赵活。 图/FB @obbstudio
《活侠传》主角赵活。 图/FB @obbstudio

鸟熊表示,之所以采用此设定,是因为本作英文名称是「Legend of Mortal」,意即讲述一名凡人的故事。

武侠主角往往身负一些方便剧情推进的劣势设定:例如经脉闭塞,但读者就会预期主角之后必定神功大成;倘若家破人亡,对主角顶多也只是没有包袱、方便他四处走动而已。

相比起上述两者,从外貌着手就是更直接的劣势;况且受到外貌因素影响的事件在现实中也经常发生,亦容易引起玩家共鸣。

设定为唐门则是受到《活侠传》雏形的弹幕元素影响:放眼武林,最能顺理成章发射投掷物的门派莫过于暗器名家唐门了。

另外,唐门在武侠设定中往往亦正亦邪,行事风格处于灰色地带,这也让主角更名正言顺的做出大善大恶之举。若将主角设定为嵩山、峨嵋等名门正派弟子,倘若做出违背门风之事,恐怕一时半刻就得被逐出师门、清理门户了。

出乎意料的是,虽然游戏早就定名为《活侠传》,但男主角一开始的姓名却完全不同。

鸟熊叹道,途中设想过许多名字,甚至考虑到主角出生于乡下人家,一度想将其名字取得像是丐帮帮主「王二壮」般俗气。直到首次试玩版公开前夕,两人才终于将其定名为赵活,期许他虽然人生一路颠簸,却也无惧面对、勇于「照活」。

平凡如你,纵使跌跌撞撞,依然勇于挑战人生。没有任何特殊能力,这才叫勇者。

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